Thuis
Contacten

    Hoofdpagina


Draaiboek Turnkamp 19 september t/m 21 september 2014

Dovnload 0.81 Mb.

Draaiboek Turnkamp 19 september t/m 21 september 2014



Pagina6/8
Datum17.06.2017
Grootte0.81 Mb.

Dovnload 0.81 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8

Bijlage II Draaiboek zaterdagprogramma


draaiboek

Commissie: Zaterdag

Algemene gegevens Kamp turnclub Horn 2014

Datum kamp 2014: 19 – 21 september 2014

Datum van activiteit: 20 september 2014

Dag van activiteit: zaterdag

Dagdeel van activiteit: Ochtend en middag

Commissieleden: Shelly, Rianne, Nienke

Verantwoordelijke projectleider: Imke

Activiteit beschrijving Kamp 2014

In de ochtend is er knutselen, dit is voor alle groepen. In de middag worden er spellen gedaan die gerelateerd zijn aan het thema Ik hou van Holland.



Zaterdag Programma

Tijdsplanning




RONDE1

14.00 14.15

RONDE2

14.20

14.35

RONDE 3

14.40

14.55

RONDE 4

15.00

15.15

RONDE 5

15.20

15.35

RONDE 6

15.40

15.55

RONDE 7

16.00

16.15

RONDE 8

16.20

16.35

RONDE 9

16.40

16.55

RONDE

10

17.00

17.15

RONDE

11

17.20

17.35

Kleuters

SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


Groep1

SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


Groep 2

SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


Groep 3

SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL 9

Groep 4

SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


Groep 5

SPEL

8


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

12


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


Groep 6

SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL 6

Groep 7

SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


Groep 8

SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


SPEL

4


Groep 9

SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2


SPEL

3


Groep

10


SPEL

3


SPEL

4


SPEL

5


SPEL

6


SPEL

7


SPEL

8


SPEL

9


SPEL

10


SPEL

11


SPEL

1


SPEL

2




Spel 1

Hollandse foto & schminken

Spel 2

Eten/drinken

Spel 3

Zaklopen

Spel 4

Spijkerpoepen

Spel 5

Sjoelen

Spel 6

Snoephappen (meel en water)

Spel 7

Water dragen

Spel 8

Spijkerbroek hangen?

Spel 9

Hoefijzer werpen

Spel 10

Estafette met Hollandse kleding

Spel 11

Sponzenspel


Ieder spel duurt 15 minuten.


Hollandse foto & schminken:
Er liggen allemaal Hollandse spullen voor de kinderen klaar. Ze krijgen 10 minuten de tijd om zich zo Hollands mogelijk te verkleden en te schminken om vervolgens een echte en zo mooi mogelijke Hollandse foto te maken.



Benodigdheden:
Fototoestel
Hollandse attributen
Schmink

Telling: Het groepje met de mooiste foto krijgt bonuspunten.

- De ouder die bij het spel staat maakt de foto.


- De kinderen mogen zelf schminken.

Z

ovaal 56 ovaal 55 ovaal 54 ovaal 53 ovaal 52 rechte verbindingslijn met pijl 51 rechte verbindingslijn met pijl 50 rechte verbindingslijn met pijl 49 rechte verbindingslijn met pijl 48 rechte verbindingslijn met pijl 47 rechte verbindingslijn met pijl 46 rechte verbindingslijn 45
Koprol op matje
ovaal 43 gebogen pijl-omhoog 42aklopen:
Er is een parcours uitgezet. De kinderen moeten met een zak het parcours afleggen. Ze hebben 15 minuten om zo vaak mogelijk dit parcours af te leggen.





Het parcours:
De kinderen beginnen vanaf de startlijn. Ze moeten dan zigzaggen om de pionnen. Dan hangt er een touw laag boven de grond waar ze overheen moeten springen. Als laatste moeten ze een koprol maken op het matje en dan een rondje om de pion maken. Dan mogen ze in een lijn terug springen.

Benodigdheden:
Startlint
2 haringen
6 pionnen
matje
touw
Iets om het touw mee vast te maken

Aanpassing voor de kleuters en jongere groepen
De kleuters en jongere groepen hoeven maar tussen 3 pionnen te zigzaggen. Het touw wordt gewoon op de grond gelegd zodat ze er dan overheen kunnen springen. Het matje voor de koprol wordt weggelaten.
De kleuters kunnen ook beiden een voet in de zak zetten en samen naar de overkant lopen. Dit kan zigzaggend tussen pionnen maar kan ook zonder obstakels.
Telling:
Per kind dat over de lijn heen komt, 1 punt.

Spijkerpoepen:
De kinderen krijgen een touwtje waar een spijker aan vastgebonden zit. Deze moeten ze vastmaken aan de achterkant van hun broek. De kinderen rennen vanaf het startpunt naar de fles die een stukje verderop staat. Ze moeten dan proberen om de spijker in de fles te krijgen.

Benodigdheden:
Startlint
2 haringen
lege bierflesjes
lege cola flessen
touw
spijkers

Aanpassingen voor de kleuters en jongere groepen:
De kleuters en jongere groepen kunnen spijkerpoepen in een colafles en de ouderen kunnen spijkerpoepen in een bierflesje.

Telling:
De kinderen krijgen een halve minuut om de spijker in de fles te krijgen. Als dit lukt krijgen ze 1 punt. Als het niet lukt binnen een halve minuut krijgen ze geen punt.
Sjoelen:
De kinderen mogen om de beurt een potje sjoelen op het sjoelbord. Het is de bedoeling om zo veel mogelijk schijfjes in de vakjes met 1, 2, 3 of 4 punten te krijgen.



Benodigdheden:
Lange tafel
Sjoelbord
Sjoelschijfjes

Telling:
Het aantal punten dat ieder kind scoort wordt opgeteld en dat is dan de score wat ze hebben gehaald bij het spel.
Spelvariant: Levend sjoelen voor de oudere.
Dit kan bijvoorbeeld met een zeepbaan waarbij de personen dan door poortjes moeten schuiven waar punten boven staan.

S

rechthoek 60 ovaal 58 ovaal 59noephappen: (met meel en water)
Op een tafel staan twee bakken. In de ene bak zit water met op de bodem snoepjes. In de andere bak zit meel waar ook snoepjes in verstopt zitten. De kinderen moeten met de mond eerst uit de bak met water een snoepje pakken en daarna met de mond uit de bak met meel.




Benodigdheden:
Tafel
Bak met water
Bak met meel
Snoepjes die tegen water kunnen (toffees oranje, roze, geel?)

Aanpassingen voor de kleuters en jongere groepen:
De kleuters en jongere groepen hoeven alleen maar een snoepje uit de bak met water te pakken. Als ze willen mogen ze ook een snoepje uit de bak met meel pakken. Als het niet lukt om het snoepje te pakken met de mond mogen ze ook een beetje de handen gebruiken.

Telling:
De kinderen krijgen 10 minuten om om de beurt snoepjes uit de bakken te pakken. De volgende is pas aan de beurt als het het kind is gelukt om uit allebei de bakken een snoepje te pakken. Het aantal snoepjes dat is gepakt door elk kind worden bij elkaar opgeteld en dat is de score.
De bak met water is 1 punt en de bak met meel is 3 punten.


Water dragen:
De kinderen moeten binnen 10 minuten zo veel mogelijk water naar de emmer dragen. Ieder kind krijgt een ballon. Kind nummer 1 pakt een plastic bekertje en vult het met water. Het kind blaast de ballon op zodat deze het bekertje vastklemt. Het kind rent met zijn handen op zijn rug via een aantal hindernissen naar de emmer. Pas bij de emmer mag hij het bekertje aanraken. Doet hij dat eerder of valt het bekertje, dan moet hij achteraan in de rij staan. Als nummer één bezig is mag nummer twee alvast het bekertje vullen. Als nummer één terug is mag nummer twee vertrekken.

Parcours:
Het kind kruipt door een hoepel en rent twee rondjes om een pion.

( voor de ouderen meisjes : door de hoepel – een radslag maken- 2 rondjes om de pion – over / onder de stok door die op 2 pionnen staat- rondje om de pion )



Benodigdheden:

Stok


2 pionnen ( blauwe van de kleuters)
Bekertjes
Ballonnen
twee emmers
water
Hoepel + blok om de hoepel rechtop te kunnen zetten.
3 pionnen
meetlint/liniaal

Aanpassing kleuters en jongere groepen:
Voor de jongere groepen kunnen de pion en hoepel weggelaten worden. Zij rennen gewoon naar de overkant eventueel met behulp van de handen.

Telling:
Het aantal behaalde centimeters water is de score.
Spijkerbroek hangen :

Het is de bedoeling dat alle kinderen een voor een zolang mogelijk aan de broek blijven hangen.



Benodigdheden:

Broek
Stopwatch






Aanpassingen:


Telling:

Alle secondes opschrijven en bij elkaar optellen.



Hoefijzer werpen:

De kinderen mogen vanaf het lint om de beurt het hoefijzer gooien. Het doel is om hem zo dicht mogelijk bij de paal te werpen.

Fffffffff




ovaal 63

1


2

3

4


Benodigdheden:

2 linten
4 haringen


1 paal
10 hoefijzers
blaadjes met punten erop

Aanpassingen:

De kleuters en de jongere groepen mogen dichterbij gaan staan.



Telling:

Als de kinderen bij het blaadje met 1 punt gooien krijgen ze 1 punt, als ze bij het blaadje met 2 punten gooien 2 punten etc.


Als het hoefijzer om de paal wordt gegooid is dat 10 punten waard.

Estafette met Hollandse kleding

B
hET


ij het turnen is het belangrijk om goed te kunnen balanceren. De kinderen moeten daarom een parcours afleggen met een pittenzakje op hun hoofd. Op het parcours dat ze afleggen liggen Hollandse kledingstukken, deze moeten ze aandoen.
ovaal 77ovaal 75ovaal 76ovaal 74rechte verbindingslijn met pijl 73rechte verbindingslijn met pijl 72rechte verbindingslijn met pijl 71rechte verbindingslijn met pijl 70ring 69

rechte verbindingslijn met pijl 82
Jas
rechthoek 80
Sjaal
ovaal 78

Het parcours:
De kinderen beginnen bij de startlijn. Ze leggen het pittenzakje op hun hoofd. Eerst moeten ze zigzaggen om 4 pionnen. Achter de laatste pion ligt een jas, deze moeten ze aantrekken. Als ze de jas aanhebben moeten ze door de hoepel heen. Achter de hoepel ligt een sjaal, deze moeten ze dan omdoen. Als ze de sjaal omhebben moeten ze nog een rondje om de pion lopen. Als ze dit hebben gedaan mogen ze de kleren uitdoen en het pittenzakje van hun hoofd afhalen. Ze laten dit bij de pion liggen. Op de terugweg maken ze nog een radslag op het gras en als ze dan over de startlijn zijn mag de volgende beginnen. De kleren worden dan weer snel door iemand teruggelegd op hun plek.

Benodigdheden:
Startlint
2 haringen
5 pionnen
Jas
Hoepel (met blok zodat de hoepel daarin kan staan)
Sjaal
Pittenzakjes

Aanpassingen voor de kleuters en jongere groepen:
De kleuters en jongere groepen mogen het pittenzakje weggelaten of ze mogen soms hun handen even gebruiken zodat het pittenzakje niet valt. De radslag die op de terugweg van het parcours gemaakt moet worden mogen ze weglaten.

Telling:
Als het eerste kind begint met het parcours start de tijd. Als het laatste kind klaar is met het parcours en alle kinderen op de grond zitten wordt de tijd stopgezet. De behaalde tijd is dan de score.

S

ovaal 90 rechthoek 89 rechthoek 88 rechthoek 87 rechthoek 86 rechthoek 85 rechthoek 84 ovaal 83ponzenspel:
Het is de bedoeling dat de kinderen achter elkaar op de grond gaan zitten. Voor het eerste kind staat een emmer gevuld met water met sponzen in. Het kind dat vooraan zit vult de spons met water en geeft het over het hoofd door naar het 2e kind. De spons wordt over het hoofd doorgegeven tot dat het kind dat achteraan zit de spons heeft. Achter het laatste kind staat een emmer en ze knijpt de spons uit in de emmer. Zodra de spons terug gekomen is bij het eerste kind gaat het eerste kind achteraan zitten en zit het kind wat als 2e zat nu vooraan.

rechthoek 92 = kind


Benodigdheden:
1 emmer met water
1 lege emmer
sponzen
liniaal/meetlint

Telling:
Het aantal behaalde centimeters water is de score.

Ouder/trainster

Spel

Omschrijving taak + Materiaal

Lambert Selder

1. Hollandse foto (+ schminken)

Zie speluitleg

Gaby/Imke/Jacqueline

2. Eten/drinken

Ieder kind krijgt een bekertje limonade en een snoepje & een stuk fruit.

Linda Kooiman

3. Zaklopen

Zie speluitleg

Albertine Schinck

4. Spijkerpoepen

Zie speluitleg

Sandra van der kop

5. Sjoelen

Zie speluitleg

Roy Metsemakers

6. Snoephappen (meel en water)

Zie speluitleg

Astrid Theunissen

7. Water dragen

Zie speluitleg

Rinie Meeuwissen

8. Spijkerbroek hangen

Zie speluitleg

Ruth Biermans

9. Hoefijzer werpen

Zie speluitleg

Cyrille Terstegge

10. Estafette met Hollandse kleding

Zie speluitleg

Rianne of Nienke

11.Sponzenspel

Zie speluitleg


De slaapouders en begeleiders lopen met hun eigen groepje mee
tijdens het spellencircuit!


Scoreformulier: per spel

Spel: …………..



Groepsnummer

Score/Tijd

Behaalde plaats

Punten

kleuters










1










2










3










4










5










6










7










8










9










10










Scoreformulier Spellenmiddag
De scores van ieder spel worden vergeleken. De groep die de beste score behaalt, krijgt 11, op een na beste 10 enz....

De scores worden ingevuld op deze lijst en opgeteld.



Groep

Spel 1

Spel 2

Spel 3

Spel 4

Spel 5

Spel 6

Spel 7

Spel 8

Spel 9

Spel 10

Spel 11

Spel
12


Totaal

kleuters










































1










































2










































3










































4










































5










































6







































7










































8










































9










































10










































Bij regen:
Als het bij het spellencircuit slecht weer is kunnen de kinderen een regenpak aan doen. De ouders die bij de spellen staan kunnen een paraplu gebruiken.
Als het weer heel erg slecht zou zijn kan er binnen misschien een turn-quiz worden gehouden.


Zaterdagochtend programma:

- Knutselen voor de optredens.
Wij zoeken nog uit welke materialen hier voor nodig zijn en hoeveel.
(Materialen draaiboek 2012). Het materiaal halen we net voor het kamp.

1   2   3   4   5   6   7   8


Dovnload 0.81 Mb.