Thuis
Contacten

    Hoofdpagina


Studentnummer: 2021247

Dovnload 142.26 Kb.

Studentnummer: 2021247



Pagina3/3
Datum12.03.2017
Grootte142.26 Kb.

Dovnload 142.26 Kb.
1   2   3

d.m.v. krant / magazine
Ieder games gerelateerd magazine heeft iedere uitgave wel een artikel over éen of meerdere MMO’s. Maar er bestaan ook magazines en kranten die in hun geheel gewijd zijn aan een bepaalde MMO compleet met ingame graphics en in-character verhalen.

Advertise in the magazine, blog, and web site

Second Style is a magazine focusing on the fashions and trends in Second Life. We hope to not only reach women but also men who are looking for quality clothing, skins, hair, shoes, accessories and much more.

Our first issue reached over 2500 readers, the May issue (#2) promises to be even bigger. Reserve your space now for June.



Ad Space Prices:
Full Page: L$3000 (L$300 = +/- $1)
Half Page: L$1550
Quarter Page: L$800



http://www.secondstyle.com/
Het voorbeeld van het digitale maandblad hierboven is een nieuwe mogelijkheid om je stem te laten horen in een MMO. Wanneer je virtuele goederen te verhandelen hebt is het verstandig om wat tijd in de marketing van je product te steken.

Second style wordt uitgegeven in pdf formaat, maar heeft zeker potentie om in de schappen van de sigarenboer te belanden.

Het biedt veelal ingame reclame, maar geeft ook tips hoe een speler zelf allerlei veranderingen in zijn online leefwereld kan doorvoeren.

In plaats van fysieke adressen kan een speler zijn advertentie laten hotlinken naar zijn virtuele verblijfplaats. Zo kan iedere geïnteresseerde speler met een paar muisklikken afreizen naar de gewenste ingame beautyshop, kapper, juwelier, etc. om vervolgens met zijn avatar langs de schappen te lopen en eventueel overgaan tot de koop van een virtueel product.



Een onderdeel uit het blad second style beslaat het bespreken van bepaalde looks in het spel. Er wordt zo geprobeerd een levens stijl te creëren waar andere spelers zich mee kunnen gaan identificeren. In het voorbeeld hierboven is het onderwerp “first date” en worden kleine details uitgelicht die van belang kunnen zijn bij een eerste virtuele ontmoeting. Het laat uitstekend zien hoeveel zorg er wordt besteed aan ingame uiterlijk.
Niet alle MMO’s hebben de mogelijkheid om met kleding en accessoires zo in detail te treden, maar in bijna alle grote titels speelt de mogelijkheid om je zelf te kunnen vormen een grote rol. Een week of maandblad dat de laatste trends laat zien heeft hierom dan ook een groot effect op de spelers.
Natuurlijk doet een ingame krant of magazine niet alleen aan reclame, maar brengt ook spelers journals, korte verhalen, discussies, weetjes, verslaat speciale events, etc.

Grote MMO titels hebben vaak zelf journalisten ingehuurd die dit soort gebeurtenissen rapporteren en vormgeven in een digitaal gazet. Vaak zijn deze verslagen te vinden in de fora van de betreffende games, maar worden soms ook als pdf of printbaar document uitgebracht.


Deze digitale ingame magazines hebben eigenlijk dezelfde sociale functie als onze “real world” kranten en steeds vaker hebben beiden verhalen over elkaar te schrijven.

d.m.v. forum
Een (online) forum is in eerste instantie een tool voor de spelers om met elkaar te discussiëren. Het heeft als voordeel dat de berichten die gepost worden voor langere tijd worden bewaard, zo kan iedereen de tijd nemen om ze te lezen en te reageren. Dit in tegenstelling tot de (ingame) chatbox.

Wanneer een speler zich hier te laat in een discussie mengt heeft hij vaak geen idee meer waarover het gaat en kan zich dan nog moeilijk mengen in het gesprek.





http://forums-en.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-general-en
Een goed forum heeft veel tools beschikbaar en geeft de gebruiker veel opties om het geheel toch nog overzichtelijk te houden.

Een goed forum moet beschikken over een intuïtieve interface om de beginnende gebruiker niet af te schrikken in zijn zoektocht naar een bepaald onderwerp, de zoekfunctie is daarom meestal centraal boven of onderin aangebracht.


Het forum van een game is de plek om je in te lezen in de soms ingewikkelde game materie en herbergt FAQ’s, ingame discussies, oproepen, player journals, links, etc…

In deze virtuele ontmoetingsplek, die helemaal textbased is, wordt geschiedenis geschreven. Hier doen developers nieuwe ideeën op uit de discussies die de spelers voeren, en kunnen spelers op hun beurt de developers benaderen voor vragen en suggesties.


Het forum is de beste mogelijkheid om je avonturen te verslaan wanneer je wilt dat veel mensen lezen wat jij hebt geschreven. Discussies zijn er zowel in- als out of character te vinden en zijn vaak in heel specifieke categorieën ingedeeld zodat er gericht kan worden gezocht.

Het internet heeft zich zo sterk ontwikkelt dat bijna iedereen met een actieve verbinding online van zich kan laten horen. Nu hebben wij de neiging dit ook en masse te doen, als een kip zonder kop. Hierdoor is het vaak moeilijk om tussen het afval de interessante content te vinden over een onderwerp. Maar een goede MMO ziet vaak snel genoeg in dat een goed forum en weblog het beste in eigen beheer georganiseerd kan worden. Vaak zijn deze “officiële” pagina’s dan ook het beste om geïnformeerd te blijven over jouw favoriete MMO.



Mods / third party software
Een mod (of modification / module) is een term die nauw samenhangt met computergames, ongeacht het genre. Mods zijn gemaakt door de gebruikers van de originele game en kunnen een complete games op zichzelf zijn. Zij kunnen nieuwe wapens, karakters, vijanden, textures, levels, verhaallijnen, etc… toevoegen.

Modules die een gehele nieuwe game creëren noemen we total conversions, modules die nieuwe content aan de onderliggende game toevoegen noemen we partial conversions. Onder deze categorie vallen de mods die veelal in mmorpg’s toegestaan zijn. Een module mag geen content bevatten, zoals een reeks van te voren geprogrammeerde opdrachten, die bepaalde taken automatisch laat uitvoeren door de game avatar. Zo’n module veranderd je karakter in een bot, een geprogrammeerde robot die herhaaldelijk winstgevende opdrachten uitvoert, zoals het mijnen van erts, zonder verder toedoen van een fysieke speler.

Grote spel servers hebben mensen in dienst die actief controleren op deze praktijken en zo nodig volgens de Rules of Conduct maatregelen nemen.
Interface mods

Er zijn echter genoeg Mods die de moeite waard zijn bij het langdurig spelen van bepaalde MMO’s, zoals mods waarmee herinrichting van de gebruikers interface mogelijk is.

(gebruikers interface  GUI, guided user interface)


http://www.eq2interface.com/downloads/fileinfo.php?id=3903 , EQ2, Total conversion interface module
De eXtremeUI module in EQ2 staat de speler toe de gehele interface naar wens aan te passen en biedt extra’s zoals streaming internet radio tijdens het spelen.
Mogelijkheden bij dit type module:


  • verkleinen en vergroten van menu kaders

  • toevoegen van extra menu buttons

  • menu achtergrond kleuren kunnen worden veranderd

  • vorm van muisaanwijzer kan worden veranderd

  • nieuwe sneltoetsen kunnen worden toegevoegd (quickbuttons)

  • het slepen van menu’s naar andere delen van het scherm

  • toevoegen van nieuwe custom maps

  • geavanceerd gebruik van macro’s (stukjes code onder een button)

  • nieuwe kaders met bijvoorbeeld statistieken, weergegeven in allerlei te kiezen diagrammen (staaf , cirkel, cijfers)

  • ingame notitieblok

Dit type module wordt vaak pas later tijdens het spelverloop geïnstalleerd door de spelers. Wanneer hij wat ervaring heeft opgedaan zal de speler proberen zich in een bepaalde richting te specialiseren (magie, vechtkunst, etc…). Omdat iedere specialisatie

Een eigen speel techniek vereist is het in dit stadium nodig de juiste sneltoetsen klaar te hebben. De standaard interface wordt zo in zijn geheel aangepast aan de speel stijl van de individuele speler.
custom mods

Een speler kan ook modules installeren die statistieken kunnen bijhouden over allerlei uitkomsten van bijvoorbeeld gehouden gevechten, gelopen meters, de hoeveelheid magie die is gebruikt, etc…

Wow kent vele modules die nieuwe metertjes, buttons en maps toevoegen, maar denk ook aan kleinere modules die je in staat stellen minigames te spelen, tegen eventuele verveling, zonder het spel te verlaten.

Ingame Tetris, miesweeper en tic tac toe spelen in world of warcraft.



Raid mods

Het actie gedeelte van de MMORPG ervaring kan als heftig en intens ervaren worden. Soms moet een speler fungeren als aanvoerder van een groot team, bestaande uit meer dan 40 man. Het goed kunnen managen van gevechten en gericht commando’s kunnen geven is dan essentieel. Guild met een professionele opzet gebruiken hiervoor een speciale management tools die zijn ontwikkeld door de spelers community zelf. Belangrijke functies van een raid module zijn:




  • Toon de avatar van alle spelers in de raid groep, inclusief levensmeter. (essentieel wanneer je de priest klasse speelt, deze verzorgt namelijk alle medische hulp en kan zo zien welke speler dit nodig heeft)

  • Speciale sneltoetsen die geadresseerd kunnen worden aan iedere actie.

  • Belangrijke gebeurtenissen worden naar tekst vertaald en in de chatbox zichtbaar gemaakt (low health, need debuff)

  • Gedeeltelijke Interface customization (button plaatsing, doorzichtigheid menuschermen)

http://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(computer_gaming)


Ter bevordering van de communicatie tussen spelers worden, naast de raid modules, ook wel externe software gebruikt zoals Team Speak. Deze software gebruikt het ‘internet based teleconferencing’ protocol waarmee gesproken berichtgeving mogelijk is. Hiervan bestaat een ‘server’ en een ‘client’ versie. Éen speler gebruikt de server versie en speelt de host. Via zijn IP adres, en eventueel password, kunnen de ‘clients’ inloggen op dit tijdelijke netwerk. In theorie kunnen honderden spelers samen in een chatbox met elkaar communiceren, mits zij een microfoon bezitten.




team speak menu, http://www.goteamspeak.com

Total conversion
In RPG games zoals, neverwinter night, kunnen ook modules worden gedownload die als een partial of total conversion een gehele nieuwe game vormen. Zij vormen de brug naar coöperatieve gameplay en transformeren zo in een online RPG.
http://nwn.bioware.com/premium/index.html


Het kost veel tijd om deze conversies te maken maar het voegt veel toe aan de bestaande game. Niet alleen spelers bouwen aan nieuwe verhaal modules, maar ook developers weten dat dit een melkkoe is. Met een professioneel team kunnen zij betaalde modules maken die eigenlijk bijna in de categorie ‘Add on’* vallen. Belangrijke toevoegingen zijn:


  • ‘random generated dungeons’, Iedere spelervaring biedt een unieke omgeving die door de speler aangepast kan worden tot in kleine details. De speler maakt een unieke verhaallijn aan.

  • Coöperatieve gameplay.

  • Nieuwe vijanden, NPC’s en item, maar ook achtergrond muziek en gesproken tekst.

De speelduur wordt hiermee aanzienlijk verlengd en biedt een kwalitatief goed verhaal in de vorm van een interactief boek dat door tientallen spelers tegelijk wordt gelezen.


Conclusie
Een mmorpg is een spel, maar zijn virtuele omgevingen brengen wel verantwoordelijkheden met zich mee.

Je creëert naast je leven een tweede leven waarin je jezelf ook eén of meerdere doelen stelt, soms met bekenden, maar meestal met een nieuwe club virtuele vrienden.

Wereldwijd spelen meer dan 15 miljoen mensen in verschillende virtuele settings waarbij zij gezamenlijk rond 2009 al meer dan miljard dollar hebben uitgegeven aan virtuele goederen en real life abonnementen.

Ik denk zelf dat de mmo geen gevaar op zichzelf is, maar wel de meest besproken verslaving van 2007 zal worden.

Zo is Secondlife afgelopen weken meerdere keren in het nieuws geweest. Zodra het grote publiek ermee in aanraking komt willen ze graag dat er duidelijke regel / wetgeving en etiquette wordt opgesteld.

Mensen willen de vrijheid, maar willen ook duidelijkheid over wat er wel en niet mag.

Omdat de mmo varianten, zoals secondlife, nog maar net in opgang zijn, staat ons nog heel wat te wachten. Secondlife wordt ook wel gezien als het web 2.0, maar wat dit nu precies is moet in de aankomende maanden blijken.

De Abn bank, de regering en non profit organisaties hebben allemaal hun zitting genomen in secondlife, maar wat ze er nu precies uit hopen te halen…Iedereen staat te trappelen om een graantje mee te pikken


Waar secondlife iemand in de gelegenheid stelt zich volledige vrijheid te permitteren, hebben games als world of warcraft een omgeving die hier paal en perk aan stelt. Met het voordeel dat de speler hier beter te sturen is, maar met het nadeel dat de speler soms iets wil wat niet wordt ondersteunt, zoals het bedrijven van handel buiten het spel om.
Hoe zullen we reageren op de eerste persoon die zijn first, real life omwisselt voor zijn second life? En moeten wij hem dit verbieden? Ik denk het niet.

De hype die we zelf hebben gecreëerd zal zich in de nabije toekomst, net zoals MSN een aantal jaar terug, nestellen in onze samenleving.

We zullen alleen nog maar meer varianten te zien krijgen op online gaming gebied, zoals binnenkort een Lego © mmorpg waarbij iedere je met iedere bouwsteen zelf de wereld in elkaar knutselt, maar we zullen onszelf moeten aanleren hier op gepaste wijze mee om te gaan.

We kunnen namelijk geen secondlife hebben zonder ons first life.


Ik denk dat deze nieuwe hype van interacteren en socialiseren via een tweede leven wellicht een nieuwe subcultuur gaat vormen die binnen enkele jaren tot mainstream is uitgegroeid, maar ik denk ook dat mensen kunnen reguleren in hun spel. Zodra we geloven in de persistentie van onze online werelden kunnen we ons tweede leven koesteren en zullen we misschien wel afgaan op een 50 /50 verhouding tussen onze levens, maar ons tweede leven zal nooit de overhand krijgen.


Bronnen:
Voor een volledige bronvermelding, zie bijgeleverde CD.

http://www.guforums.com




Bijlage’s
Op 18 april 2005 voltooid zich de grootste online roof overval in de geschiedenis.

Zie volgende bladzijde.


Game: Eve online

Schade: $16,500 (ingame currency: 30 miljoen ISK)

Toelichting bijlage eve online –
Nu de spelers het spel spelen als een serieuze investering in hun tweede leven zie ik allerlei vormen van uitbuiting ontstaan. Men kopieert het gedrag uit het first leven direct het second life in.

Zo zie ik overeenkomsten in het gebruik van bots en robots. Waar mensen in hun first life robots inzetten om taken uit te voeren, gebruiken mensen in hun second life bots om diezelfde repetitieve handelingen uit te voeren.

Waar we in onze realiteit een rechtssysteem voeren, bestaat er in een MMO een EULA en is er vaak een “counsel” die per geval met menselijke ogen (weliswaar via een ingame avatar) kan beslissen of (ingame) menselijk handelen wel of niet geoorloofd is. De huidige grootte en omvang van veel MMO omgevingen zorgt ook voor een duistere zijde die zich ontwikkelt in MMO games (met name de MORPG variant). Zo ontstaan er maffia praktijken, liquidaties, zwendel, stalking, oplichting,, etc… Veel van deze praktijken kruizen op meerdere fronten de realiteit door de verkoop van diensten en goederen in onze realiteit, bestemt voor de virtualiteit.

Iedere speler heeft de verantwoordelijkheid om zuinig om te gaan met zijn virtuele identiteit, maar geld en roem trekken aan de spelers die, met een zwak voor mooie praatjes, zich zonder goede voorbereiding al snel in de val laat lopen.


In het voorbeeld hieronder vind je een groep spelers die tot in de hoogste regionen is geïnfiltreerd in een vijandige factie. Op het moment dat hun thuisbasis het zwakste is slaat deze groep toe en steelt alle waardevolle objecten. Gevolg, 16.000 US dollar schade.
Maar het kan ook anders lopen. De makers van ditzelfde spel zijn er onlangs van beschuldigd zelf waardevolle informatie te verschaffen aan reguliere spelers. Deze groep spelers zou zo bevoordeeld zijn op andere spelers die voor deze informatie misschien wel maanden lang zouden moeten spelen, en dus betalen voor hun abonnement.
Zo zie je maar dat ieder mens uiteindelijk zwicht voor geld en / of roem. OF dit nu –in of exgame is.











1   2   3

  • Ad Space Prices
  • http://forums-en.wow-europe.com/board.aspxfn=wow-general-en
  • Mods / third party software
  • Interface mods
  • Total conversion

  • Dovnload 142.26 Kb.